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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / guide101.zip / GUIDEMIS.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-08  |  3KB  |  66 lines

  1. Guided Missiles v1.01, a QuakeC patch
  2. by Ken "Page Fault" Alverson (KenA@TSO.Cin.IX.Net)
  3.  
  4. Description:
  5.         Like a remote control plane, this patch allows you to pilot your
  6.         missiles throughout a level, only you are not piloting a harmless
  7.         little plane, but a hundred pound explosive.
  8.  
  9. Installation:
  10.         Create a directory in you Quake directory, call it whatever you want
  11.         (GuideMis is good).  Place the Progs.Dat you recieved into that
  12.         directory.  Execute Quake using the commandline "Quake -Game <dir>"
  13.         replacing <dir> with the name of the directory you place it in.
  14.  
  15. Controls:
  16.         The controls are exactly the same as they are in Quake, except while
  17.         you are flying the fire button is disabled, and the jump button is
  18.         actually a remote detonate button.  Oh yeah, to select it you must
  19.         already have the regular rocket launcher and select it again.
  20.  
  21. Features:
  22.         - Piloting your missiles, duh...
  23.         - Glow surrounding a player who is piloting a missile deterrs camping
  24.           while giving the realistic impression that that player is staring
  25.           at a little monitor controlling a missile.
  26.         - Guided missiles do not do as much damage as unguided, nor do they
  27.           go as fast.  Gotta make it fair!
  28.  
  29. Quirks/Bugs:
  30.         - Special powerups will not finish while you are flying (IE. Quad
  31.           Damage).  If thier time is up they will end as soon as you stop
  32.           flying.
  33.         - Every time you shoot when not facing forward the view centers a
  34.           little.
  35.         - Anything else, tell me!
  36.  
  37. Future plans:
  38.         - Get a new model with the player holding a little monitor and
  39.           joystick.
  40.         - Better control model.  Current model limits you like Quake does,
  41.           ie. you can't look straight up or down, and you can't do loops.
  42.         - Suggestions?
  43.  
  44. Changes since v1.0:
  45.         - Got rid of ugly debug messages (how embarrasing!)
  46.         - Cleaned up the code that turns NOTARGET on and off when you shoot.
  47.           Now the monsters should always go after you, not your missile,
  48.           and they won't sit there looking dumb after the missile explodes.
  49.         - No more bobbing up and down when you try to move forward in flight.
  50.         - Missile.Movetype changed from MOVETYPE_FLYMISSILE to MOVETYPE_FLY.
  51.           This makes your shot have to be considerably more precise to hit.
  52.           The other way was crazy, you could hit people 5 feet away!  Note:
  53.           This change only affects targetting monsters.  Players have always
  54.           been handled in the precise targetting mode.
  55.         - Now if you detonate the rocket in mid flight you won't immediately
  56.           jump when your view returns.
  57.         - In a related note, when you jump and fire, you can now detonate
  58.           after you release the jump button and press it again.
  59.         - Minor internal structural details.
  60.  
  61. Thanks to:
  62.         Shadow, Skylight, Kazrak, Tibz, Rot, Shafty, Alaska, Rumba, anyone
  63.         who helped me on QuakeMud (telnet:ux2.accesscom.net port 3000),
  64.         and everyone who helped on the Quake editing mailing list and the
  65.         QuakeC mailing list.
  66.